Калькулятор мидла — ставки на середину
Бесплатный инструмент для расчёта мидлов: считайте прибыль от ставок на промежуток между двумя линиями.
Как пользоваться калькулятором
- Введите ставку и коэффициент для Ставки 1 (к примеру, Тотал больше 2.5 голов по 1.90)
- Введите коэффициент для Ставки 2 — противоположной ставки (к примеру, Тотал меньше 3.5 голов по 1.90)
- Изучите рекомендуемую сумму Ставки 2, которая выравнивает исходы
- Изучите прибыль для каждого сценария: выигрывает только Ставка 1, выигрывает только Ставка 2 либо выигрывают обе (мидл)
Формула
Сумма Ставки 2 = (Сумма Ставки 1 × Коэффициент Ставки 1) / Коэффициент Ставки 2
Общие инвестиции = Сумма Ставки 1 + Сумма Ставки 2
Прибыль при победе Ставки 1 = (Сумма Ставки 1 × Коэффициент Ставки 1) - Общие инвестиции
Прибыль при победе Ставки 2 = (Сумма Ставки 2 × Коэффициент Ставки 2) - Общие инвестиции
Прибыль при победе обеих = (Сумма Ставки 1 × Коэффициент Ставки 1) + (Сумма Ставки 2 × Коэффициент Ставки 2) - Общие инвестиции
Часто задаваемые вопросы
Что представляет собой ставка-мидл?
Мидл возникает, когда вы делаете две противоположные ставки на одно и то же событие так, что существует диапазон исходов, при котором обе ставки оказываются выигрышными. Например, ставка на Тотал больше 2.5 голов у одного букмекера и на Тотал меньше 3.5 голов у другого — если забито ровно 3 гола, выигрывают обе ставки.
Как работает калькулятор мидла?
Он подбирает оптимальный размер второй ставки так, чтобы вы выходили в ноль (или несли минимальный убыток) при выигрыше лишь одной ставки и получали крупную прибыль, если мидл сыграет и обе ставки выиграют одновременно.
Мидл и хеджирование — это одно и то же?
Они похожи, но не идентичны. Хеджирование гарантирует прибыль при любом исходе. Мидл же рассчитан на безубыток или небольшой минус на большинстве исходов с шансом на крупную прибыль, если результат попадёт в «среднюю» зону, где выигрывают обе ставки.
Какие рынки лучше всего подходят для мидлов?
Чаще всего для мидлов используют рынки форы/гандикапа и тоталов (больше/меньше). Ищите движения линии, при которых можно взять противоположные стороны матча на пересекающихся числах — например, Больше 2.5 и Меньше 3.5 либо Команда -3 и Команда +4.